HBO大熱系列劇集《西部世界》剛剛圓滿收官,由Jonathan Nolan(喬納森·諾蘭)和Lisa Joy(麗莎·喬伊)兩位主創打造,改編自作家Michael Crichton(邁克爾·克萊頓)的同名科幻電影。
《西部世界》第一季播出平均收視高達1200萬人次,是HBO歷史上收視最高的首播劇集。最新的第三季一共八集,故事背景不再局限于西部主題樂園,女主角Dolores將帶領機器人們將復仇戰場轉移至真實世界。劇集由多個工作室打造包括:DNEG,Pixomondo,RiseFX,CoSA VFX,Important Looking Pirates。開播后頗受行業好評,尤其是視效設計部分。
CoSA VFX是該劇集主要的視效公司之一。由于新冠肺炎疫情的緣故,所有的員工都在家自我隔離。第一集至第五集在隔離之前就已完成,最后三集只能在家完成。即便如此,CoSA的藝術家們也都按照原定的交付時間出色地完成了制作。
疫情確實給劇集的視效制作帶來了不小的困擾。劇集是在35mm,3-Perf膠片上拍攝的,之后要掃描并交付視效DPX文件給制作公司,這其中涉及大量除塵工作,而最糟糕的方法是通過數字除塵,每個人都承認,在隔離期間,與劇集相比除塵工作需要退居二線。
導演Jonathan Nolan還在社交媒體開玩笑說他不得不通過Zoom來監督調色進度,這是一種很有挑戰的新體驗。
CoSA VFX合伙人及視效總監Tom Mahoney表示:
CoSA對他們需要的鏡頭進行Previz(視覺預覽),但這通常是基于設計師和美術概念設計。在某些情況下,我們會得到SketchUp模型,有時只是一些插圖。然后我們將從那里開始制作Previz,再和創意人員一起來完善整個過程。
有幸地是Fxguide對CoSA的視效總監Sebastiano D’Aprile、CG總監Dustin Colson、合成主管Ryan Bauer的采訪中分享了《西部世界》第三季幕后視效的一些故事,一起來了解下吧~
《西部世界》第三季制作相較以往的系列哪一點最吸引你?
Sebastiano D’Aprile:第三季最酷的地方是故事延展至主題公園外,場景范圍更大了。視效更加多樣化,我們更喜歡各種不同的挑戰。
CoSA在劇集中做了一些“看不見的效果”,以及一些難度和完整度很高的CG鏡頭,例如:視覺驚艷的Host(主機)眼睛特寫。
而最有趣的鏡頭也就是創造Host的鏡頭。CoSA在過去的兩季中一直致力于這種類型的制作,團隊發現這樣的制作在視覺上特別吸引人。Charlotte Hale的虹膜一根一根的構成是本季視覺上最搶眼的視效制作之一。
為了制作Hale的眼睛,CoSA創作了這個微型機器編織虹膜的CG場景。整個團隊都太喜歡自己制作的這組鏡頭了,導演也給了我們很大的自由,團隊用了相當長的時間設計和制作這個鏡頭。
Dustin Colson(CoSA VFX CG總監):這一部分團隊使用了Autodesk Maya來創作,后期制作我們運行了兩個流程,一個是Redshift以及V-Ray來進行最終渲染。
劇集中,有一個鏡頭是白色身體被拼接的鏡頭十分精彩,全部在Maya中完成的。在這組鏡頭中,一臺機器在新的Host的頭骨中植入了一顆Pearl(心智球),隨后機械手臂將頭部的兩個部分焊接在一起。
Sebastiano D’Aprile:這個鏡頭非常漂亮,看起來非常像在片頭序列的一個鏡頭??吹綑C器將毛發植入眉毛的過程以及我們為Host開發注入顏色的計劃非常開心!
劇集的視效制作使用了哪些“黑科技”?
Sebastiano D’Aprile:CoSA制作了很多角色使用的AR和VR技術。我們以不同方式呈現使用AR眼鏡的角色,一些用于互動,一些用于“幫助”,我們把所有設計的挑戰看作是一種優勢。
很明顯,導演Jonathan Nolan和Jay Worth都給了我們很好的指導。全息圖和虛擬現實技術是第三季情節的關鍵。這排除了通常用于與人交流的許多標準設計解決方案。這項技術也被要求根據在《西部世界》時間軸上看到的AR全息圖的準確時間而略有不同。
盡管所有的全息圖都很相似,但團隊根據質量和用戶體驗仔細地繪制了地圖,展示的內部時間線越晚,表明技術會隨著時間的推移而不斷改進。在整個展覽中,有普通版和專業人士版本使用的全息技術。
添加這些微妙的變化是一個挑戰。例如,在第一集,我們有以普通人為主的全息圖,所以這些顯示的方式非常干凈,非常像蘋果的產品。還有其他類型的工業全息圖,需要展示更多全息圖的科技。
Higx—Nuke Point Render
CoSA大量使用Foundry公司的NukeX進行合成和效果設計。Ryan Bauer是合成主管,她和其他合成成員大量使用Nuke的Higx插件。Higx是Nuke的Point Render,它是由Blink(C ++ / GPU)驅動的渲染引擎,可讓CoSA的藝術家創建、調整和渲染密集的全息圖效果。
Higx不像其它的渲染器,Point Render使用的是圖像數據而不是模型的幾何數據,這意味著藝術家可以使用內置的二維節點輕松地制作。它只使用Nuke自帶節點創建,所以它可以支持有BlinkScript的每個版本的Nuke。Point Render有一系列的節點,比如生成器、修改器、著色器和程序。
Ryan Bauer:這些功能可以輕松得出復雜的設計,并快速迭代最終的效果。例如,當一個女士在會議室里,會議室爆炸了,她的全息圖爆炸成了一堆像素。
當Maeve在鐵匠鋪里時,她開始看到周圍的環境開始瓦解,就用到了這個技術,環境開始出現干擾和瓦解,實際上它的Look Dev是在After Effects中開始的,但當我們確定最終設計時,便將其放到了Nuke中。
Higx由Nordisk Film Shortcut的VFX技術總監兼流程TD的Mads Hagbarth Damsbo撰寫。Nuke Point Render插件最初于2019年3月發布,它是Damsbo的第一個商業產品。(多年來,他一直在通過Nukepedia發布免費工具和插件)
由于Higx是一個節點的群組,因此與其他Nuke節點一樣,團隊可以將其復制到文檔中,并通過郵件發送。然后可以將其粘貼到Nuke中,并無需安裝即可工作。
Mads Hagbarth Damsbo: 我之所以創建該工具,是因為我真的想要一種快速創建元素的方法,例如Magic元素,Energy元素和其他效果,而在Nuke中確實沒有這種工具。Nuke的3D節點和操縱器數量有限,但是在強大的2D圖像工具中卻是行業標準。
因此,該工具是二維而不是三維是很有意義的。CoSA小組的所有數據(位置,normal,vector)都用作2D圖像與Nuke的2維節點一起使用。最后,它將以3D形式呈現出來。這使得在合成環境中工作變得更加容易,而且人們可以輕松地擴展它而不必編寫復雜的代碼。
除CoSA之外,Higx在行業內還被廣泛的使用,包括WETA,Sony Pictures Imageworks,The Mill,Dneg,Framestore,Animalogic,MPC,Rodeo,Luma Pictures和Zoic。
第三季的劇情由主題公園延展至現實世界,視效的制作有什么值得分享的故事嗎?
Sebastiano D’Aprile:CoSA在現實世界以及Delos Complex公園時都進行了環境設計。我們制作了很多CG環境,在很多鏡頭中完全替換了背景。CoSA還創建了Maeve虛擬世界模擬了她希望在那里與女兒團聚的愿景。
Caleb Nichols在吊架上走到飛機上的鏡頭,是我最喜歡的場景之一。我們最終完全替換了背景,我們添加了噴氣式飛機等畫面需要的元素,在那個序列中有很多鏡頭,但在場景中實際上只有一個梯子。
這一季的核心是Rehoboam,這是一個復雜的AI系統,Dolores試圖接近它,它控制著像Caleb這樣的普通人的生活。Rehoboam的室內設計是在美國洛杉磯市的美國銀行大樓拍攝的。
Sebastiano D’Aprile:每當我們在大樓內拍攝時,我們都必須在窗外放置一幅Matte painting。在第三季的整部劇集中,Rehoboam一直是CoSA最復雜的資產。CoSA在第一集中確定了Rehoboam的設計,模型和外觀,并在整季中對它(及其前身Solomon)創作了特寫。
最后,CoSA團隊在本季的《西部世界》中制作了300多個鏡頭,這與前幾季的制作不相上下,但是之前的劇集CoSA團隊不需要隔離。
聲明:轉載自瑞云渲染







